哈喽大家好,我是黑巫帽,今天给大家推荐有史以来最好的19款生存游戏,你玩过几个?无论您是想在极端情况下翻滚还是在风暴中建造舒适的小屋,最好的生存游戏都是那些真正让您掌握元素的游戏。
我们最近想起了最好的生存游戏有多么强大。这些游戏让您沉浸在一个新的、令人兴奋的世界中,然后让您对抗恶劣的条件、枯竭的资源或侵略性的野生动物,迫使您管理各种材料以维持生命。
此列表中的一些游戏在基调、艺术风格和机制方面彼此非常不同,但从本质上讲,这是一系列游戏,可让您面对最强大的赔率-甚至没有您需要离开你的卧室。
这些标题是令人愉快的,如果不是有时有缺陷的话,是该类型的亮点,从纯粹的生存模拟器到具有坚实生存元素的roguelikes。这些是有史以来最好的16款生存游戏,排名不分先后。
伊卡洛斯
伊卡洛斯将生存类型带到了遥远的星球上。你是一名星际殖民者,在被降落在一个正在被地球化的外星球上后,必须与各种元素作斗争才能生存。使这件事变得相当棘手的是各种掠食者、危险的天气条件和饥饿。
您或多或少地赤身裸体地开始每个任务,并且必须收集补给来制作必要的工具来帮助您实现目标。科技树非常庞大,但您需要花费大量时间和精力才能获得高级科技,例如枪支、混凝土结构和实用的资源采集工具。
伊卡洛斯充满了令人上瘾的游戏机制、华丽渲染的自然和数小时的挑战性任务。它是最近最好的生存游戏之一,并承诺随着时间的推移会变得更好。
腐蚀
可能是该类型中最臭名昭著的生存游戏之一,Rust以其中的新兴游戏玩法而闻名。开放式语音聊天允许玩家相互交谈,就好像他们站在彼此旁边一样。当人们在抵御饥饿、口渴和寒冷的同时,相互欺骗、操纵或支持彼此时,这就形成了令人着迷的团队动力。
再加上高度可定制的基础系统、飞行器、随机地图和密集的武器种类,您将获得一个令人难以置信的实验,了解该类型最疯狂的地方。
方舟:生存进化
方舟是一款恐龙生存游戏。听起来很酷。Ark经常与Rust相提并论,因为它们几乎同时进入抢先体验,并且都具有开放世界的PvP战斗,但它们是根本不同的游戏。
Rust经常看到你在你生成30分钟后不知不觉地袭击了别人的基地;在Ark中,您需要更长的时间才能与那些在磨刀石上投入大量时间的玩家竞争。并且因为它奖励了更坚韧的游戏循环,所以对无意义的暴力行为的激励减少了,从而促进了玩家之间的和平相处。
Rust看到你在视线范围内射击其他玩家,而Ark更专注于开发你的基地、驯服你的恐龙和建立你的在线团队,当它开始时,它可能是一个愉快的旅程。
生态(ECO)
Eco是一个有趣的游戏——一部分是生存游戏,一部分是可持续性模拟——它具有一个你必须保持活力的多样化和互动的生态系统。它被称赞为一种很好的教育工具,可以教年轻观众如何尊重地球,行业的特定途径会遇到负面反馈循环。
如果你烧煤,你可能会危及地球。如果你砍伐太多树木,你可能会危害世界。但除此之外,还有一颗巨大流星的威胁即将到来,你必须找到一种方法来摧毁它,以免地球上的所有生命都灭亡。它既健康又漂亮,其机制中融入了一种推进性的紧迫感——一种全方位的洞察力体验。
泰拉瑞亚
这部传奇的2D横向卷轴史诗无需介绍-它是年的资源收集,直接挖掘的模拟游戏,其轻快的配乐在十年后仍然是模因话语的一部分。
泰拉瑞亚拥有简单的库存机制、深入的基地建设系统、供应商、令人兴奋的武器库和紧张的Boss战,绝对是一个时间沉没的地方。此外,原版游戏还拥有一些Minecraft花了八年时间才实现的生活质量附加功能。我们不用多说了吧?
树间(AmongTrees)
在抢先体验中,树间是一款生存游戏,专注于生存游戏中更舒适、更温和的元素。如果您正在寻找一款不会让您与元素直接对抗,而是让您蜷缩在其中的游戏,那就别无所求。
在树间的核心是专注于探索其美丽多彩的世界,有几个系统可以帮助你做到这一点;基地建设以逃避元素,植物生长以维持自己,以及工具制作以使生存更容易。如果你正在寻找一些额外的刺激,你可以在你的风景中引入一些危险的动物,或者添加一些紧张的人与野生元素,如果你正在寻找那种纯粹、和平、逃避现实的人,可以选择消除上述所有幻想。
很高兴看到这款游戏将进一步更新。
森林(TheForest)
如果说《树间》是一款出色的游戏,那么《森林》就是它奇异世界的对应物。这是一款黑暗、恐怖和怪诞的生存游戏,与该类型的友好角落完全相反。
在一次可怕的飞机失事中幸存下来后,你来到了一个充满野蛮食人者的森林里,他们绑架了你的儿子。当你积累资源时,你最终会鼓起勇气进入森林丰富的树木下的广阔洞穴,发现更多关于正在发生的事情的信息。
对于恐怖类型的粉丝来说,TheForest提供了一个令人毛骨悚然的世界供您抵御,其库存管理和基地建设机制可帮助您寻求拯救您的孩子。
黑木(Darkwood)
既然我们谈论的是幽灵般的生存游戏,如果我们忽略了Darkwood,我们就会失职。这个独立游戏也出现在我们的生存恐怖列表中,故事背景设定在年代的波兰,在另一个令人毛骨悚然的森林中,其深厚而广阔的背景故事为穿越其残酷的昼夜循环提供了持续不断的、令人咬牙切齿的灵感。
白天,这个游戏很危险,要求很高,但是当夜幕降临时,你基本上已经死了,除非你有一个掩体可以加固和支撑。基地管理、库存管理、武器囤积和物品制作在之后变得不可或缺太阳落山,正是在那些时刻,Darkwood将生存置于生存恐怖之中。
我的这场战争(ThisWarofMine)
同样令人不安和严峻的是,《我的战争》是一款生存游戏,让您感觉自己正在努力度过一场战争。由11-bitStudios开发的《我的战争》将战争的焦点从使命召唤前线转移,而是选择将焦点放在遭受最严重破坏的社区上。
你的任务是管理一群住在破旧房子里的幸存者,白天控制食物、武器、库存和健康,晚上在地狱般的环境中搜寻补给品。生活在年的任何人很可能对战争的破坏性影响没有任何幻想,但以防万一您需要复习,《我的战争》就足够了。
钟楼惊魂(ClockTowerseries)
由四个游戏标题和一个电影衍生组成的系列,钟楼充分利用了“捉迷藏”性质的伤痕,因为玩家必须逃离他们的猎人而没有反击的能力。这是一种游戏机制,使游戏玩法变得更加紧张。
在整个系列的大部分时间里,主要敌人是一个被称为剪刀手的角色,顾名思义,他用巨大的纯粹谋杀人。为了增加这个游戏的压力,当玩家受到惊吓或惊吓时,他们会进入“恐慌模式”,使他们难以控制,并且他们不断地绊倒障碍物,使他们被杀死的可能性更大。
当不想活下去时,玩家会在一个令人费解的环境中工作以推进故事。ClockTower系列也有不同的结局,使游戏具有一定的可重玩性。
冰汽时代(Frostpunk)
11-bitStudios的另一个标题生存游戏Frostpunk是一款令人难以置信的混合游戏,它完美融合了4X、生存和基地建设类型的元素,同时让观众沉浸在其丰富而冰冷的蒸汽朋克世界中。
在年代两次火山爆发摧毁了地球之后,玩家需要收集和燃烧尽可能多的化石燃料来保持平民的温暖并发展地球上最后一个城市的效率。虽然它在城市模拟方面做得很好,但Frostpunk最有趣的元素是它从4X战略类型中汲取的东西;拥有公共批准系统以及法律、道德尺度和游戏选项,如果您认为合适,可以让您扮演一个纯粹的邪恶混蛋。
想要拥有一支完全由儿童组成的劳动力队伍吗?你强迫他们进行24小时轮班,同时通过在熔炉中活活烧死异见者来处决他们?继续前进。你这个怪物。
边缘世界(RimWorld)
与Frostpunk类似,RimWorld是另一个基地建设和roguelike生存游戏,但增加了它的AI讲故事的人,你经常与他对抗。就像没人要求的地下城主一样,RimWorld的AI故事讲述者完全负责困扰您的殖民地的难度、进展和随机事件,这可能允许您轻松通过其技术进展树和生存系统,或者可能会迫使您进入一个黑暗的时间线,看到你的每一个殖民者都死于一种无法治愈的疾病。
除此之外,还有大量可直接从Steam创意工坊访问的自定义模组,因此,如果您想通过器官种植者的工作进一步提升人性,现在是时候了。
缺氧(OxygenNotIncluded)
OxygenNotIncluded是另一个基地建设者,它让你建立一个不包括氧气的地下基地。每次您开始一个新世界时,您都会发现自己处于程序生成的环境中,您需要控制饥饿、废物和氧气水平才能生存。
这是一个非常标准的、最小最大的基地建设者,每个不同的殖民者都有不同的统计数据,这使他们在某些任务上做得更好,但是当你的管理能力推动你前进时,会带来很大的成就感更大的人口和更有效的基础。
无光之海(SunlessSea)
有点偏左的条目,不是最具体意义上的纯粹生存游戏,而是残酷的roguelike管理游戏,将流派元素融入其库存管理和进展中,并且毫不羞耻让你对抗它所有的世俗(和非世俗)元素。
在与地狱发生争执之后,伦敦已被吸入地底下的大洋中,到处都是岛屿,其人口和丰富的背景故事需要商业和贸易。你扮演船长的角色,将这些岛屿连接在一起,与邪恶的海洋恶魔作斗争,并管理你的食物和燃料资源,以便在所有unterzee及以上的地方运送物品。
然而,这款游戏的关键在于它的故事世界,SunlessSea的美学和故事被证明比你穿越的海洋更深。而且,如果您正在寻找洛夫克拉夫特式的生存方式并且不怕阅读,那就去做吧。
瓦尔海姆(Valheim)
Valheim是十年来最好的生存游戏之一的轻松竞争者。这是一个游戏设计大师班,剥离了密集的图形,取消了最近生存游戏的广阔的星球跳跃范围,而是专注于核心游戏玩法以及如何让它变得有趣。
Valheim拥有广泛的世界穿越选项、广阔的生物群落、令人愉快的基地建设系统和一些紧张的Boss战,是一款出色的游戏,只有在线可玩性才能变得更好。召集一群朋友,和这个人一起来一场老式的局域网派对;建立你的维京据点,召唤一些北欧神,然后感谢我。
我的世界
这是我的世界。这可能是游戏设计的最好例子;一系列有趣而有趣的系统,它们以完美的简单性相交。你砍一棵树,你得到木头,你升级你的狗屎,你建立一个基地,你的农场,你驯服动物,你探索世界,你和老板打架——但所有这一切都以一种似乎突然出现的方式,从来没有感觉像它的东西你必须做。
但它也是一个令人生畏的标题,表面上看起来很简单,但它拥有无限的互动能力,就像你的想象一样有限。在最疯狂的时候,Minecraft可以看到你构建所有东西,从西雅图的1:1复制品到可以解决微积分问题的红石计算器,但其核心仍然是一个非常有趣的生存模拟游戏。
我们都记得我们为避雨而建造的第一个基地,我们第一次死于爬行者,或者发现我们的第一颗钻石时的狂喜,很难不将功劳归功于为数百万孩子加油的游戏。童年。
漫漫长夜(TheLongDark)
漫漫长夜是该列表中最具资本化的“S”生存游戏之一,但就其美学和设置而言,它很容易成为最富有的游戏之一。它让您管理热量、食物、水和疲劳,并使用用于制作和修理衣服、生火以及狩猎/对抗周围环境的各种动物的系统。
当你试图逃离加拿大荒野的各个废弃定居点的雪地时,TheLongDark并没有包括密集的基地建设机制,而是转向更现实的方式。虽然一些生存元素令人沮丧地身临其境(效果叠加有时会使游戏成为一场噩梦),但这也是《漫漫长夜》最大的好处。
如果您正在此列表中寻找一款旨在让您与周围环境格格不入的游戏,并反过来让您为生存而感到自豪,那么TheLongDark应有尽有。更不用说,它附加了一个很棒的故事模式。
深海迷航和深海迷航:零度之下
如果你把这个列表中每一个游戏的积极元素,扔进搅拌机,然后看结果,你就会得到深海迷航。不知何故,UnknownWorlds找到了一种方法,可以完美地在好奇、俏皮的礁石游泳模拟器和可怕的深渊行走惊悚片之间找到音调线,并且掌握了交互系统、制作机制和引人入胜的故事。.
它在为B的外星世界定下基调方面做得非常好——你永远不会真正感觉到自己正被直接与之对抗,就像你试图与之并肩工作一样。即使没有什么比情感更重要的了比让你的海蛾被死神利维坦摧毁更动荡,从不觉得游戏会因为你做错任何事而单独挑出你,而是你当时飞得太近了太阳,你的奖励应该是快速的恐慌发作.
游戏在库存管理方面存在一些问题,或者本可以使用不那么令人沮丧的UI来进行制作,但这两款深海迷航游戏都是为观众创造生存体验的不可思议的方式。
VRising
VRising是一款全新的生存游戏,以其独特的吸血鬼传说和生存游戏机制融合了PC游戏世界。虽然一开始听起来可能有点奇怪,但它是一种具有很多概念意义的组合。
想一想:吸血鬼的定义实际上是他们需要以人类血液为食,以及在阳光照射下它们如何变成灰尘。所以从游戏一开始你就必须战略性地管理你的时间和精力才能生存。
同样值得注意的是,VRising设法在其制作、探索和基地建设与扎实的故事讲述和RPG元素之间取得平衡。即使在有史以来最好的生存游戏中也是罕见的。